Максим Заря выступил с видеообращением к разработчикам NCSoft о проблемах Lineage 2

22.11.2025 624 0 5.0

Совсем недавно Максим Заря, партнёр компании Фогейм по игре Lineage 2, выступил с видеообращением к разработчикам компании NCSoft, в котором рассказал о ключевых проблемах нашей любимой игры. Он выделил наиболее серьёзные вопросы на данный момент: слишком агрессивную монетизацию, слабый баланс классов, отсутствие полноценного контента Олимпиады и осад, технические неполадки, проблемы клановой системы и многое другое

Совсем недавно Максим Заря, партнёр компании Фогейм по игре Lineage 2, выступил с видеообращением к разработчикам компании NCSoft, в котором рассказал о ключевых проблемах нашей любимой игры. Он выделил наиболее серьёзные вопросы на данный момент: слишком агрессивную монетизацию, слабый баланс классов, отсутствие полноценного контента Олимпиады и осад, технические неполадки, проблемы клановой системы и многое другое.

Автор обращается к зрителям с просьбой поддержать данное обращение активностью, чтобы помочь донести эти вопросы до разработчиков. Если вы поделитесь ссылкой со своими друзьями — это действительно поможет привлечь больше внимания к проблемам игры.

Текстовая версия:

Видео создаётся не на коммерческой основе, исключительно в целях обращения к разработчикам игры. Большая просьба поддержать ролик активностью в виде лайков, комментариев, репостов и так далее. Заранее спасибо.
Естественно, корейский язык мне мало знаком, поэтому видео было создано в том числе с помощью искусственного интеллекта.

Здравствуйте, сотрудники компании NCSoft.
Меня зовут Максим, и я являюсь партнёром ваших представителей в российском регионе. Но сейчас я обращаюсь к вам не как YouTube-блогер, распространяющий ваш продукт, а как простой игрок.

Долгое время я занимаюсь созданием контента по проектам Lineage 2, и, конечно, хочу выразить огромную благодарность от всего нашего сообщества за то, что в своё время эта игра появилась.
Lineage 2 скрасила моё детство и юность, подарив множество прекрасных воспоминаний. Думаю, и на родине игры также есть много игроков, которые со мной согласны.

Большое спасибо за то, что вы до сих пор поддерживаете и развиваете игру. Однако большое количество сегодняшних решений вызывает у меня беспокойство. Я посоветовался со зрителями канала, и вместе мы сформировали список игровых моментов, по которым хотели бы дать вам обратную связь как разработчикам.

Текст на корейском языке я прикреплю в комментариях, и пользователи корейского региона при желании смогут отправить его в службу поддержки, приложив ссылку на это видео.


1. Монетизация

Честно говоря, очень хочется увидеть сервера, где донат действительно будет ограничен. Хочется видеть в топе рейтинга тех игроков, кто заслужил это своей активностью внутри игры, а не количеством вложенных средств.


2. Баланс классов

Я понимаю, что идеальный баланс невозможен и никогда не существовал. Однако на сегодняшний день в игре слишком много классов, значительно уступающих по эффективности, и эта проблема не решается годами.

Авангард, Вархлорды, Арбалетчики, Берсерки, Лучники, Кинжальщики, Гномы — многие из них не способны конкурировать с Самураями и Варгами.

Хочется видеть разнообразие, а не сервера, где играют одни и те же персонажи.

Пример: среди призывателей играбелен только призыватель коней, среди магов — только маг воды. Почему вы годами не даёте шансов призывателю котов или некромансеру?
Маг воды также давно нуждается в усилении.

У хилов существует огромная и известная проблема с критическими ударами. Я уверен, что вы могли бы исправить её буквально следующим патчем, но этого не происходит — и это вызывает непонимание.


3. Новые классы

Я искренне не понимаю, зачем добавлять новых персонажей на фоне плохого баланса.
Самурай, Варк, Дух, Храмовник, Сильф, Роза, Авангард и многие другие — зачем тратить ресурсы на их ввод, когда у существующих классов гигантские проблемы?

Я хочу играть за Гнома, хочу играть за Кинжальщика или Лучника, но у этих персонажей буквально нет возможности конкурировать даже с Рыцарем Смерти, не говоря уже о Самураях и Варгах.


4. Олимпиада и осады

Олимпиада и осады всегда считались ключевыми событиями игры.

Что с ними стало сейчас?

Я не хочу бои 3х3 со случайными соперниками.
Я хочу крутые дуэли 1 на 1 с равными по очкам противниками.

И я хочу участвовать в настоящих осадах, бороться за замки, за территорию, за влияние моего клана.
Вместо этого мы получаем «Глобальную Арену», где просто смотрим на цифры в рейтинге регионов.


5. Техническое состояние игры

В российском регионе игроки постоянно сталкиваются с дисконнектами и ошибками, которые мешают оставлять персонажа на автоохоте. На массовых эвентах игра сильно зависает.

С 2003 года прошло уже больше 20 лет — почему игра до сих пор не перенесена на современный графический движок, который улучшил бы техническое состояние и уменьшил бы количество проблем?


6. Клановая система

Также хочу отметить сомнительную систему стражей, которую вы развиваете.
Кроме того, в игре почти отсутствует клановый контент. После удаления похода на Валакаса клановый фарм практически обнулён.

В игре также нет нормальной системы распределения ресурсов между участниками клана.
Например: как распределить деньги с продажи ожерелья Фринтезы между 20 участниками похода?
Система почты сожжёт комиссией больше адены, чем стоила сама вещь.

Единственный способ — злоупотреблять межсерверной торговлей, что очевидно неправильная механика.

Неудивительно, что в таких условиях клановая система находится в упадке, и смысл играть кланом остаётся только у лидеров рейтинга.


Все перечисленные проблемы копились годами. Иногда что-то частично исправляется, но в итоге их становится только больше.

Я уверен, что разработчики могли бы решить очень многое.
И я прошу игроков всех регионов помочь донести до вас эту информацию.

Давайте попробуем привлечь внимание.
Мы уверены, что игровой опыт мог бы стать лучше, а игра — популярнее.


Огромное спасибо за внимание.

 

Английская версия:

This video is not commercial and was created solely to reach out to the game developers.
Please support it by liking, commenting, sharing, and so on.
Thank you very much in advance.

Naturally, I am not very familiar with Korean.
This video was created with the help of AI.

Hello, employees of NCSoft.
My name is Maxim, and I am a partner of your representatives in the Russian region.
However, I am addressing you not as a YouTuber promoting your product, but as a player.

I have been involved with Lineage 2 projects for a long time, and our community is immensely grateful to you for creating this game.
Lineage 2 brightened my childhood and youth, giving me many wonderful memories.
I believe that in Korea, the homeland of the game, there are many players who would agree with me.

Thank you for continuing to support and develop the game.
However, many of your recent decisions concern me.
I consulted with my channel’s viewers, and together we created a list of gameplay issues we would like to give feedback on.

I will attach the Korean translation in the comments so that Korean players may send it directly to customer support along with the video link if they wish.


1. Monetization

To be honest, I would really like to see servers where donations are truly limited.
I want to see players at the top of the rankings because they earned it through gameplay, not through spending money.


2. Class Balance

I understand that perfect balance has never existed and is generally impossible.
However, right now the game has far too many underperforming classes, and this problem has remained unresolved for many years.

Vanguards, Warlords, Crossbowmen, Berserkers, Archers, Daggers, Dwarves, and many others cannot compete with Samurai, Wargs, Templars, and similar classes.

I want to see class diversity, not servers where everyone plays the same characters.

For example, among summoners and mages, only horse summoners and water mages are viable.
Why haven’t you given cat summoners or necromancers any chance to succeed for years?
And water mages have long needed a power boost — the recent changes did not help.

Healers have a well-known critical hit issue.
I am sure you could fix it in the very next patch, but you don’t.
And I do not understand why.
It is genuinely frustrating.


3. New Classes

I honestly do not understand why you keep adding new classes when the balance is already this poor.

Samurai, Warg, Spirit, Templar, Sylph, Rose, Vanguard and others — why invest resources into adding new characters while so many existing ones suffer from massive issues?

I want to play a Dwarf, a Dagger, or an Archer, but with these characters I cannot even compete with a Death Knight, let alone with Templars, Samurai, or Wargs.


4. The Olympiad and Sieges

Olympiad and siege battles have always been the core events of the game.
What has happened to them?

I do not want 3-on-3 fights with random opponents and allies.
I want epic 1-on-1 duels with opponents who have similar ranking points.

I also want to participate in meaningful sieges and fight for my clan’s control over castles.
Instead, we have a “Global Arena” where we simply watch numbers in regional rankings.
This is hardly an epic battle.


5. Technical Condition of the Game (Russian Region)

Players regularly face disconnects and bugs that prevent them from leaving their characters on auto-hunt.
And during mass events, the game lags severely.

It has been more than twenty years since 2003.
Why has the game still not been moved to a more modern engine, such as Unreal Engine 4?
Such a transition could not only improve graphics but also significantly improve technical performance and reduce current issues.

You have been using Unreal Engine 4 in your mobile projects for nearly a decade.


6. Clan System and Other Issues

The guardian system you have been trying to develop is nearly useless, and its progress is questionable.
There is virtually no content for clans; after removing the Valakas raid, clan farming became almost nonexistent.

There is no proper system for distributing resources among clan members.
For example, how are we supposed to distribute adena from selling a Frintezza Necklace obtained in a 20-player clan raid?
The mail system’s commission burns more adena than the item is worth.

The only viable method is abusing inter-server trading, where the clan leader buys cheap items from members at inflated prices.
This is not normal gameplay for an MMORPG focused on large-scale raids.

Clearly, this situation is a side effect of your struggle against multi-boxing — but despite years of fighting it, no real progress has been made.
The only result is a worse experience for regular players.

Given all this, it is no surprise that the clan system is in decline.
Meaningful clan gameplay exists only for top-ranked leaders now.

The Lineage 2 clan system once helped retain players and added depth to the game experience.


7. Problems Specific to the Russian Region

Players from the eastern part of the country often cannot fully participate in in-game activities simply because their evening prime-time happens late at night for the servers.
This is a huge issue that no one has ever addressed.

Duplicating event times or making them accessible once per day should not be difficult.
At the very least, it could be tried.


All these issues have been piling up for years.
Sometimes they are partially addressed, but overall the number of problems only grows.

I am absolutely certain the developers could fix many of them, and I ask players from all regions to help me reach out to you.

Let’s try to draw more attention to these problems.
I believe our gaming experience could become better, and the game could become more popular.

 

Корейская версия:

이 영상은 상업적 목적이 아닌 게임 개발자에게 연락하기 위한 목적으로만 제작되었습니다.

좋아요, 댓글, 공유 등의 활동으로 지원해 주시면 감사하겠습니다.

미리 진심으로 감사드립니다.

물론 저는 한국어에 익숙하지 않습니다.

이 영상은 인공지능의 도움을 받아 제작되었습니다.

안녕하세요, NS 소프트 직원 여러분.

저는 막심이고, 러시아 지역에서 귀사의 파트너입니다.

지금은 유튜버가 아닌 한 플레이어로서 말씀드립니다.

오랫동안 리니지2 프로젝트를 홍보해 왔습니다.

이 멋진 게임을 만들어주신 여러분께 우리 커뮤니티 모두가 감사드립니다.

리니지2는 제 어린 시절과 청춘에 많은 아름다운 추억을 선사했습니다.

한국에는 저와 같은 마음을 가진 수많은 플레이어들이 있을 거라 생각합니다.

지금까지 게임을 지원하고 발전시켜 주셔서 대단히 감사합니다.

하지만 오늘날의 많은 결정들이 저를 걱정스럽게 합니다.

채널 시청자들과 상의해서 개발자로서 여러분께 피드백을 드리고 싶은 게임 기능 목록을 함께 만들었습니다.

한국어 텍스트는 댓글에 첨부할 것이며, 한국 지역 사용자들은 원하시면 영상 링크와 함께 고객지원팀에 직접 보낼 수 있습니다.

솔직히 말해서, 기부가 실제로 제한되는 서버를 보고 싶습니다.

게임 내 활동으로 진정한 자격을 갖춘 플레이어들이 랭킹 상위에 있는 것을 보고 싶습니다.

완벽한 밸런스는 존재한 적 없고 불가능하다는 것을 이해합니다.

하지만 현재 게임에는 효율성이 떨어지는 캐릭터들이 너무 많습니다.

이 문제는 수년간 해결되지 않고 있습니다.

어벤저, 워로드, 석궁수, 버서커, 궁수, 나이프, 드워프 등 많은 클래스들이 사무라이, 워그, 성기사 등과 경쟁할 수 없습니다.

다양한 클래스를 보고 싶어요, 같은 영웅만 플레이하는 서버가 아니라.

예를 들어, 소환사와 마법사 클래스를 생각해 보세요.

그 중에서 말 소환사와 물 마법사만 플레이 가능해요.

왜 고양이 소환사나 강령술사에게 수년간 성공 기회를 주지 않나요?

참고로, 물 마법사도 오랫동안 능력 향상이 필요했는데, 최근 개편도 성공적이지 못했어요.

힐러들은 치명타 문제로 큰 악명이 있어요.

다음 패치로 쉽게 해결할 수 있을 텐데 안 하시네요.

왜 그런지 이해가 안 돼요.

솔직히, 이게 정말 짜증나요.

새로운 클래스들.

밸런스도 안 좋은데 왜 새 캐릭터를 추가하는지 솔직히 이해가 안 돼요.

사무라이, 워그, 스피릿, 템플러, 실브, 로즈, 뱅가드 등 많은 캐릭터들.

다른 캐릭터들의 문제가 심각한데, 왜 이들을 게임에 넣는데 자원을 낭비하나요?

난쟁이, 나이프, 궁수로 플레이하고 싶어요.

하지만 이 캐릭터들은 죽음의 기사와도 비교할 수 없어요.

더 최신 템플러, 사무라이, 워그에 대해선 말하고 싶지도 않아요.

올림픽과 공성전은 항상 게임 내 주요 이벤트로 여겨져 왔습니다.

오늘 그들에게 무슨 일이 있었나요?

무작위 상대와 아군과의 3대3 싸움은 원하지 않아요.

동등한 점수의 상대와 멋진 일대일 결투를 원합니다.

또한 공성전에 참여해 우리 클랜이 여러 성을 통제할 수 있는 기회를 위해 싸우고 싶어요.

하지만 오늘은 그저 지역 순위의 숫자만 보는 글로벌 무대에 있네요.

이건 서사적인 전투라 할 수 없죠.

러시아 지역의 게임 기술적 상태입니다.

플레이어들은 연결 끊김과 오류로 자동 사냥에 캐릭터를 남겨두지 못합니다.

대규모 이벤트에서는 게임이 심하게 렉이 걸리기 시작합니다.

2003년 이후 20년이 넘었는데, 왜 아직 게임을 언리얼 엔진 4로 이식하지 못했나요?

그래픽 개선뿐 아니라 기술적 상태를 향상시키고 현재 문제들을 줄일 수 있었을 텐데요.

모바일 프로젝트에도 거의 10년 동안 언리얼 엔진 4를 사용해 오셨잖아요.

오랫동안 개발하려 했던 쓸모없는 수호자 시스템에 대해 말하자면, 그 진행 상황은 매우 의심스럽습니다.

발라카스 레이드가 삭제된 후 클랜 콘텐츠가 거의 없어졌고, 클랜 농장은 거의 제로에 가깝습니다.

클랜 멤버들 간에 게임 자원을 분배하는 제대로 된 시스템이 없습니다.

예를 들어, 20명이 참여한 클랜 레이드로 얻은 프린테사의 목걸이 판매 수익을 어떻게 분배하는지 알려주세요.

우편 시스템은 수수료로 판매한 아이템 가치보다 더 많은 돈을 소모해 분배할 아데나를 만들게 됩니다.

이런 상황에서 가능한 유일한 방법은 서버 간 거래 시스템을 남용하고, 클랜 리더가 클랜원들의 저가 아이템을 높은 가격에 구매하는 것뿐입니다.

이는 대규모 레이드가 있는 MMORPG에서 논리적이고 정상적인 게임플레이로 보이지 않습니다.

이것은 여러 창을 열어 파밍하는 유저들과의 전쟁 결과임이 분명합니다.

하지만 수년간 그들과 싸워왔음에도 불구하고, 이 방향에서는 아무런 성과가 없습니다.

유일한 결과는 일반 유저들의 게임 경험이 저하되는 것뿐입니다.

이런 문제들 속에서 클랜 시스템이 쇠퇴하는 것은 전혀 놀라운 일이 아닙니다.

랭킹 상위권 리더들만이 클랜 플레이에서 어느 정도 의미를 찾을 수 있습니다.

리니지2의 클랜 시스템은 항상 플레이어들을 완벽하게 유지하고 추가 모험으로 게임 경험을 풍부하게 했습니다.

또한 러시아 특유의 문제들도 이 목록에 추가할 수 있습니다.

사실 동부 지역 사람들은 한밤중에 활동을 시작하기 때문에 게임 콘텐츠를 충분히 즐기지 못하는 경우가 많습니다.

이것은 아무도 전혀 주목하지 않은 큰 문제입니다.

제 생각에는 이벤트를 복제해서 하루에 한 번만 참여할 수 있게 만드는 것은 그리 어렵지 않습니다.

적어도 시도는 해볼 수 있잖아요.

이런 문제들이 수년간 쌓이고 가끔 부분적으로 해결되지만, 결국 점점 더 많아집니다.

개발자들이 많은 것을 개선할 수 있다고 확신하며, 모든 지역의 플레이어들에게 함께 목소리를 내줄 것을 부탁드립니다.

우리 스스로에게 좀 더 관심을 가져봅시다.

우리의 게임 경험이 더 나아질 수 있고, 게임이 더 인기를 끌 수 있다고 생각합니다

 

P.S. В нашем телеграм-канале Lineage2cc проходят постоянные розыгрыши L-монет и других дорогостоящих предметов!




Комментарии (0)
Комментариев пока нет

Добавлять комментарии могут только авторизованные пользователи.
Регистрация Вход