Легендарная Lineage Classic: Обзор и связь с Lineage 2 — разбор от FocusDeath

21.02.2026 342 0 5.0

Lineage 1 Classic, разбор первой версии и связь с Lineage 2

На YouTube-канале FocusDeath вышел видеоролик, в котором рассказывается о Lineage Classic — ремейке первой Lineage 1998 года, её успехе в Корее и причинах культа вокруг оригинала. В материале подробно разбираются отличия от Lineage 2, ключевые механики, классы, клановая система и социальная модель игры. Отдельное внимание уделено лору, драконам, Башне Дерзости, связи с манхвой и тому, как события первой части повлияли на развитие вселенной и появление Lineage 2.

Если у вас возникают проблемы с доступом к YouTube, мы подготовили текстовую версию данного видеоролика.

Скриншот из Lineage Classic (первая версия): герой 22 уровня сражается с орками и волками у воды, на экране виден классический интерфейс с полосами HP/MP и инвентарём.

Всем привет, дорогие друзья!

7 февраля в релиз в Корее и Тайване вышла Lineage Classic – ремейк легендарной первой линейки, которая была выпущена ещё в далёком 1998 году, но до сих пор остаётся одной из самых популярных игр компании NCSoft.

Сразу после выхода Lineage Classic показала великолепные результаты, заняв 3-е место по популярности в игровых клубах Южной Кореи. Конечно, для нас, знакомых только со второй частью игры, Lineage Classic не вызывает каких-то ностальгических эмоций, и нам тем более не понять, почему многие корейцы считают шедевром именно первую часть, а Lineage 2 – лишь второсортной пустышкой. Эти люди до сих пор приносят компании огромные деньги, донатя не только в первую линейку, но и во все её клоны с современной графикой, такие как Lineage M, Путешествие монарха и Lineage W, а теперь вот и Lineage Classic. Для таких людей в Корее даже есть термин "линджоши" – мужчина средних лет, играющий в Линейдж.

Несколько лет назад я уже выпускал видео о первой линейке, где показывал многие интересные механики и локации, а также рассказывал о сходствах и различиях первой и второй части. Именно этим нам и интересен Lineage Classic, в связи с выходом которого я посчитал необходимым снова коснуться этой темы. Для тех, кто просто хочет понять, о чём игра или узнать о ней чуть больше, чтобы потом было проще играть, я сделал этот ролик.

Lineage Classic основана на версии 2.7 оригинала и в целом повторяет оригинальные механики. Даже графика, которая сейчас вызывает просто боль в глазах, тоже сохранена. Правда, уже после старта игроки попросили ввести автобой, так как крабить мобов вручную в игре, которая, по сути, вышла 28 лет назад, никто уже не хотел.

Также в игру уже введены лутбоксы, в то время как в оригинале была только подписка. Изменены статы персонажей, скорректировано потребление маны и некоторые награды. Но в целом на этом явные различия с оригиналом заканчиваются.

Игровой мир Lineage Classic включает все ключевые регионы классической Lineage, знакомые ветеранам серии. Но в этом ролике я не хочу ограничиваться только текущим патчем классика и расскажу об игре в целом, поэтому буду использовать материалы не только классической, но и оригинальной версии.

Lineage была первым опытом в ММО компании NCSoft. Создателем Lineage был Джек Сонг. Ранее вместе с Ким Чен Чжу Джейк Сонг основал компанию Nexon и разработал первую корейскую онлайн MMORPG Королевство ветров. Однако после разлада с Ким Чен Чжу он покинул Nexon и присоединился к компании Ainet, чтобы разработать новую игру. Но пока игра разрабатывалась, компания была объединена с NCSoft, и так серия Lineage попала в руки NCSoft.

Первый тестовый сервер Л1 в Южной Корее открылся 12 июля 1998 года, а в коммерческое использование игра вышла в августе.

Как известно, Lineage 2 является приквелом к первой части. Её сюжет разворачивается за 150 лет до событий Lineage 1. Вторая часть как бы расширяет вселенную первой части. Мы же находимся в обратной ситуации — открываем для себя Lineage 1, чтобы лучше понять Lineage 2.

Сегодня мы рассмотрим основные особенности игры, посмотрим её сюжет, локации и главное — подробно разберём её связь с Lineage 2.

Первой ММО, достигшей мировой популярности, на момент выхода Lineage уже являлась Ультима Онлайн, которая была запущена на год раньше. Многие игроки Ультимы называли обе части Линейдж если не продолжением, то точно идейными наследниками. Тем более логичным видится решение Джейка Сонга впоследствии пригласить на роль продюсера Lineage создателя Ультимы — Ричарда Гэрриота.

Если рассматривать интерфейс игры, то в нём многие узнают те же элементы, которые я показывал в ролике про корейский альфа-тест Lineage 2. Это и похожие окна, иконки оружия, брони и разных свитков.

Классы в игре существенно отличаются от тех, что есть в Lineage 2. На старте Lineage Classic игрокам доступны четыре базовых класса: Монарх, Рыцарь, Эльф и Волшебник. На момент её закрытия в США было 8 классов. Помимо этих четырёх, был ещё Тёмный Эльф, Иллюзионист и Рыцарь Дракона.

Кстати, в момент запуска в 1998 году в игре буквально не было ничего, кроме Говорящего острова. И все классы изначально начинали именно там. И даже в более поздних обновлениях, чтобы достичь уровня, позволяющего путешествовать по материку, многие оставались на Говорящем острове и сражались там до 15–20-го уровня. Поэтому у любого игрока Lineage есть хотя бы одно воспоминание, связанное с Говорящим островом. Кстати, как и у игроков Lineage 2.

Привычных нам орков и гномов в первой линейке нет. Но в игре присутствуют мобы орки с теми же названиями племен, что и в Lineage 2, а также гномы из гильдии железных ворот.

Развитие класса в Lineage 1 не связано с таким понятием, как профессия. Она определялась уже при выборе расы и оставалась неизменной. Но прохождение сюжета даёт уникальные и нужные для класса вещи или умения. Они прокачивались 4 раза на 15, 30, 45 и 50 уровнях квестами с получением уникальных книг умений и экипировки.

Группы в Lineage 1 состоят не из 9 человек, как в до-годовской Lineage 2, а из 8. Однако нам удалось узнать, что в Lineage 2 на корейском ЗБТ в пати изначально также было 8 человек, как в Lineage 1. Так что преемственности между этими играми было гораздо больше, чем нам кажется сейчас. При этом заметно, что в ходе разработки NCSoft старались не просто переносить игру на 3D-движок, а действительно сделать новую игру, в которой бы сочетались удачные механики предшественницы и новые смелые идеи.

Важной особенностью Lineage 1 является то, что клан в игре может быть создан только классом "Принц" или, в другом переводе, "Монарх". А чтобы принять игрока в клан, он должен был обязательно стоять лицом к лидеру. Это так называемая система кровавого залога или кровавой клятвы, которой уделяется важное внимание в манхве. Игрок как бы приносит кровавую клятву лидеру клана. Таким образом, кланы — это не просто гильдии с общими интересами, а люди, преданные лидеру клана, готовые идти за ним до последней капли крови. Как когда-то сказал блогер Арам в своём ролике, именно эта особенность отличала игры проекта Lineage от других ММО, где, как правило, задача гильдий состояла только в удобстве организации людей. В Lineage на первом месте были преданность лидеру и клану, а вопросы организации уходили на второй план. Это была игра не про войны владельцев замков, а в первую очередь про войны между кланами и их лидерами.

Игра напоминала социальную модель средневекового общества, где было место для монархов, чей авторитет был нерушим, крупных феодалов и их вассалов в виде пати-лидеров и ключевых групп, на которых в первую очередь опирается клан-лидер, и армию простых игроков, которые вносят лишь суммарный вклад и почти ничего за это не получают. Появляются интриги, перебежчики, неравенство. Это как бы двойное погружение в игру. Первое возникает при ролевом общении и чтении диалогов, а второе — за счёт попадания в социальную среду, напоминающую средневековье.

При разборе основных элементов игры также стоит упомянуть систему трансформаций, которая позволяет персонажу превращаться в разных существ. Благодаря этому некоторые мобы перестают агриться, а некоторые принимают за своего, от чего их диалоги с вами меняются. Одна из самых популярных трансформаций — это Рыцарь Смерти. Сейчас в Lineage 2 он введён как новый класс.

Интересной механикой, которой пользовались игроки и в Lineage 2, является возможность приводить в город мобов. Чаще всего так делали маги. Они выдерживали натиск зельями и лечением, приводили в деревню 2–3 пауков, а затем сбегали с помощью телепортации. Когда цель исчезала, паук менял цель и начинал убивать обитателей деревни.

Некоторые прятались в маленьких пустых домах. Благодаря возможности открывать и закрывать двери одним кликом мыши, ловкие игроки могли укрываться в домах и избегать резни. Иногда персонаж, ставший целью паука, не успевал войти в дом и умирал прямо перед открытой дверью. Это напоминало сцену из фильма про зомби, когда злодей приводит зомби туда, где спрятались выжившие.

Отдельно необходимо обратить внимание на магию в Lineage 1. Некоторые заклинания имеют уникальную механику, которой нет в Lineage 2, например, слепота, ограничивающая видимость, и безмолвие, которое также блокировало чат.

Практически для всей нежити предполагался некромант, воскресивший и контролирующий её. Так возник скилл "Испугать нежить", обрывающий эту связь.

Много бафов на атаку действовали только на ближний бой, поэтому "Holy Weapon" перекочевал в Lineage 2 с этой особенностью. Также как и список цензуры из формата TBL, где первая строчка была контрольной суммой строк. В Lineage 2 файл перенесли полностью, сменив формат на DAT. Так появилось запретное слово "923".

Карта Lineage 1 имеет много общего с картой второй части, однако отличий в ней также немало.

Сейчас в Lineage Classic не так много доступных регионов, однако если рассматривать более поздние версии из встречающихся в Lineage 2 поселений, можно заметить деревню Глудин, Гиран, Хейн и Аден. Глудио и Дион на карте отсутствуют. Зато есть деревня Вудбек и её замок Виндавуд. В Lineage 2 на том же месте можно увидеть поместье Виндавуда, которое за 150 лет очевидно должно было разрасти до целого замка. Под замком находится босс Белеф, с которым веками сражаются храбрые рыцари. Правда, в Lineage 1 Белеф выглядит совсем не так, как в Lineage 2, и имеет гораздо менее важную роль.

В ролике про альфа-тест Lineage 2 я рассказывал, что в текстурах замков есть Кент, который, как мы смогли убедиться, не что иное как замок Глудио. Эта путаница произошла из-за того, что на первых этапах ЗБТ это был город Кент, но в какой-то момент разработчики вспомнили сюжет, и он был переименован в Глудио.

При переводе манхвы, события которой происходят примерно через 150 лет после Lineage 2, было обнаружено, что земли лорда Глудио, потерпевшего поражение в войне с Кеном Раухелем, были переданы лорду замка Кент. Поэтому мы и видим в Lineage 1 только Кент, а в Lineage 2 это ещё были территории Глудио.

Тем не менее, разработчики Lineage 2 как правило лишь изредка следили за тем, чтобы две игры оставались в рамках одной игровой вселенной, а иногда и намеренно меняли сюжет. И как оказалось, вот почему.

Так же как Королевство ветров началось с одноимённой манхвы, Lineage должна была начаться с чего-то подобного. Джейк Сонг увидел оригинальную фэнтези-мангу Lineage и месяц боролся за лицензию, написал план и лично посетил писательницу, чтобы убедить её.

В начале их отношения были взаимовыгодными. Так манхва оживила бессюжетный мир онлайн-игры и привела в неё фанатов произведения, в то время как игроки, незнакомые с манхвой, узнали о ней и тоже могли стать её читателями. Но популярность игры значительно превзошла популярность манхвы.

Права на использование названия и мира Lineage писательница передала компании Anikino, которая вместе с Digital Dream Studio планировала выпускать по мотивам манхвы комиксы и игры для Xbox. Однако NCSoft заявила, что популярность Lineage повысилась за счёт игры, а не манхвы, и заставила Digital Dream Studios получить у них разрешение на использование названия. После этого, в январе 2001 года, Шин Ий Сук подал иск против NCSoft с требованием закрыть сервера игры за нарушение авторских прав. Но NCSoft заявили, что игра Lineage была названа только в честь оригинала, и что настоящие игровые персонажи и истории были разработаны компанией. Несмотря на то, что суд не стал закрывать игру и стороны пришли к обоюдному согласию, после этого инцидента выпущенные впоследствии продукты NCSoft, в том числе и Lineage 2, начали создаваться на основе их собственного мировоззрения под названием «Arden World», которое шагнуло дальше от оригинальной манхвы и, следовательно, не было подвержено юридическим рискам.

Тем не менее, им удалось найти баланс между узнаваемостью локаций, копированием концепций и обновлённым лором.

Давайте посмотрим на разные локации, связанные с Lineage 2.

Башня Дерзости в Lineage 1 называется Башней Омана. По сюжету Lineage 1 к ищущему бессмертия высокомерному королю Эволтейну приходит великий маг из Башни Слоновой Кости и рассказывает, что для получения вечной жизни королю необходимо убить бога смерти, а маг поможет ему это сделать с помощью тёмной магии. И звали этого мага Белеф.

Он сказал императору, что добраться до бога смерти можно, построив высокую башню, строительством которой по приказу императора занялись все рабочие королевства. Они работали на пределе сил, и сотнями умирали прямо во время строительства. Башня была возведена на месте разрушенного алтаря, на котором поклонялись богу смерти. Очевидно, Белеф знал, к чему это приведёт, и просто обманул короля.

Трагедия произошла, когда на последнем, на тот момент 50-м этаже башни, проходила церемония завершения строительства. Внезапно в небе открылся огромный тёмный портал, поглотивший всё сооружение...

Бог смерти появился перед Эволтейном и тотчас проклял всех, кто находился рядом. Эволтейн, просящий пощады, получил то, чего так желал. Он стал бессмертным, но превратился в огромного монстра и был навсегда заперт в башне, вместе с воинами и простыми людьми, которых поглотила тьма.

Таким образом, Tower of Insolence в Lineage 2 и в Lineage 1 – это не одно и то же, хотя прослеживается калька концепций.

Стоит сказать, что история Башни Дерзости с такими подробностями была выложена только в виде комикса на официальном сайте, а в игре есть король Лич — босс 90 этажа. Это и есть Эволтейн, которого обратил Мрачный Жнец — босс 100 этажа. По сути, топ-босс Tower of Insolence в Lineage 1 — это то самое вырвавшееся зло.

Башня Слоновой Кости в Lineage 1 также отличается от той, что реализована во второй части игры. Хотя, если мы вспомним тот же ролик про альфа-тест, где я показывал Ivory Tower времён ЗБТ Lineage 2, можно сказать, что некоторая преемственность в первоначальной концепции всё же прослеживалась.

Сюжетно Башня Слоновой Кости также является учреждением магов. Первый этаж предназначен для эльфов, второй — для магов. На третьем находятся покои старейшины башни и комнаты обучения магии. А на 4 и 5 этажах проводятся эксперименты над магическими существами. Наконец, с шестого по восьмой уровень запечатаны чудовища, сбежавшие из злого мира.

Интересно, что первоначально Башня Слоновой Кости в Lineage 2 имела такое же квадратное сечение и 12 этажей. Второй этаж, судя по фигурам Луны, планировался для тёмных эльфов, третий с фигурами Солнца — для людей, а четвёртый, очевидно, под эльфов. Изначально Хранитель портала на 4 этаже говорил, что проход на верхний этаж закрыт, а попав туда через режим разработчика, можно было увидеть пустые этажи, что по концепции очень напоминало Ivory Tower в Lineage 1.

Неподалёку от Башни есть город Башни Слоновой Кости, который в Lineage 1 заснежен. Судя по диалогам в этих землях, живёт Снежная Королева. Её обитель — знаменитая Кристальная пещера, которая соединена с Замёрзшим озером. Суровый климат этих мест обусловлен тем, что Снежная Королева ненавидела тепло, исходящее из логова Валакаса.

Сильнейшими боссами в Lineage 1, так же как и в Lineage 2, являются драконы, рожденные богиней Шилен. В Lineage 2 на данный момент было реализовано 4 из 6 драконов, последним из которых был добавлен Фафурион. В то время как в Lineage 1 их реализовано 5, четыре из которых были введены в игру за много лет до введения в Lineage 2.

При этом расположение драконьих локаций на карте первой части игры отличается от тех, что мы видели в Lineage 2, хотя общая концепция локаций всё же прослеживается.

К примеру, логово Валакаса в Lineage 1 представляет собой огромный вулкан, в жерле которого обитает огненный дракон. В сюжете Lineage 1 есть рыцарь смерти — воин, который был проклят Валакасом и помогает игроку сразить дракона. Кстати, неподалёку от его логова находится замок гномов из гильдии железных ворот и их город Велдерн.

Интересно, что с драконов падает чешуя и разные органы, которые используются для крафта драконьей брони, а не эпической брони, как в Lineage 2.

Другой дракон — Антарас обитает на последнем из 7 этажей пещеры Долины Дракона, которая в Lineage 1 находится восточнее Эльфийской деревни. В походе на дракона игрокам в Lineage 1 помогает призрак рыцаря Крэй, который даёт меч, именуемый "Убийца драконов", также реализованный и в Lineage 2. Серый Рыцарь Крэй связал с ним свою душу, чтобы одолеть дракона. На момент введения в обеих частях игры он является самым сильным мечом в игре.

Дракон воды Фафурион обитает на юге в землях Хейна. Местом его обитания является подземелье неподалёку от замка. Путь к нему проходит сквозь длинный лабиринт, представляющий собой катакомбы под городом, которые выходят на морском дне, где вы начинаете задыхаться, пока не купите у стоящего там торговца баночку с бафом "Благословение Евы". Далее вы сможете пройти в локацию Царство Евы, которая в Lineage 2 была реализована как Сады Богини Евы. Царство Евы — это прекрасный подводный город, построенный по её приказу и являющийся воплощением её величия. Он был домом для многих морских обитателей и был защищён от вторжения извне сильным магическим полем. Из-за магического поля дракон воды Фафурион не мог уничтожить его. Однако он нашёл другой путь. Скрыв свою истинную внешность и приняв форму красивого молодого юноши, Фафурион проник в царство и разыскал Саэль — жрицу воды, ответственную за поддержание барьера. Поверив в ложный образ Фафуриона, Саэль пала жертвой его убеждений и обаяния. Она украла из храма скрытый источник поддержания магической силы барьера — Трезубец Евы. Таким образом, печать барьера была снята, а путь Фафуриона в Царство Евы стал свободен.

Как только магический водный барьер спал, Фафурион вернулся в своё обличие и начал атаковать Царство Евы отравленной грязной водой. Прекрасные дома и храмы были разрушены, а яркие огни и разноцветные радуги больше не сияли над городом. Все обитатели подводного царства сражались с драконом изо всех сил, но смогли запечатать Фафуриона в пещере на окраине города. Однако кровь дракона продолжала вытекать из раны, нанесённой Трезубцем Евы, и распространялась в округе. Всё живое, к чему прикасалась отравленная кровью вода, утратило свою волю и рассудок, став злыми монстрами. Таково было последнее проклятие Фафуриона.

А вот дракон тьмы Скельт из Lineage 2, в Lineage 1 имеет имя Хальфас. Если в Lineage 2 о нём не известно вообще ничего, то в Lineage 1 появление дракона тьмы является центром сюжета одного из обновлений. Однако не совсем ясно, дополняет ли его история ту, что есть в Lineage 2, или она является полностью самостоятельной и никак не связанной со второй частью.

Давным-давно, когда Шилен пришла в преисподнюю, она стала призывать демонов. Самым сильным из них был Кахельяхи, который захотел власти. Против него и выступил дракон тьмы Хальфас. Однако в бою с демоном он погиб, и Кахельяхи попытался его воскресить на своей стороне, но был запечатан в другом времени и измерении. В войне с людьми правитель тёмных эльфов Дантес вызвал правителя потустороннего мира Гиртаса, но не смог совладать с ним. Это открыло разлом, и душа Хальфаса пробудилась, желая вернуть своё тело с помощью древа жизни.

Дракон ветра Линдвиор, в отличие от Lineage 2, в Lineage 1 обитает к северо-западу от Адена. Десять лет назад правая рука Кен Раухеля, ведьма Керенис, каким-то образом встревожила Линдвиора, который после этого обрушился на Аден, разрушив третью часть города.

К западу от Адена можно увидеть Лес Зеркал, который также есть и в Lineage 2, только в другом месте. Однако механика этой локации в Lineage 1 значительно сложнее и интереснее. Как только вы проходите в лес, перед вами возникают НПС, которые дублируют вашего персонажа в ослабленном виде. А сражаться с этими копиями можно только в PvP-режиме.

Конечно, мы рассмотрели только часть локаций, ведь сам мир Lineage 1 на самом деле не такой маленький, как кажется.

Если рассматривать лор игры, то можно увидеть много сходств с Lineage 2, однако назвать эту вселенную единой будет не совсем правильно. В сюжете также присутствует совращение Шилен, война богов и война эльфов с людьми, которая по диалогам Lineage 1 происходила 150 лет назад, как во время событий второй части игры. Несмотря на то, что хронология значительно отличается, многие элементы всё-таки схожи. Это раскол эльфов после поражения и переход некоторых эльфов на тёмную сторону и поклонение богу Гран Каину. Тем не менее, в Lineage 2 данная история получила не только больше подробностей, но и больший эмоциональный окрас за счёт вплетения в неё верности своей первой богине Шилен, предательства Деспарионом и наложенного на них проклятия. При этом в Lineage 1 проклятие наложено богиней Эйнхасад, отнявшей у них вечную жизнь, а цвет кожи просто стал похожим на их покровителя Гран Каина.

Стоит отметить, что игровые персонажи — тёмные эльфы в Lineage 1, во главе которых стоит ассасин Блудика, являются повстанцами, воюющими против других тёмных эльфов из Ластабада, которые сражаются на стороне воскрешённого ими главного антагониста Кен Раухеля, убитого принцем Дефоржем в конце первого сезона. Сами события первого игрового сезона являются, до некоторой степени, повторением сюжета, описанного в манхве.

Правящий в Адене мудрый король Декон в многочисленных войнах теряет своих пятерых сыновей, в результате чего наследников престола не остаётся. В это время, словно чудо, появляется рыцарь Девиль, совершивший множество подвигов и за это прозванный Львом с Красной Гривой. Король Декон усыновил Девиля и потом женил на нём свою единственную дочь — скромную принцессу Гадрию. Однако спустя 5 лет правления королевством Девиль умирает, оставив 20-летнюю Гадрию с 3-х летним сыном Дефоржем. Это он — тот молодой воин с рыжими волосами из трейлеров игры.

В день похорон Дюка Девиля в город приезжает его кузен — главный антагонист Кен Раухель. Ему на тот момент было всего 18 лет. Сам Кен Раухель — очень харизматичный персонаж с интересной историей. Он был внебрачным сыном лорда Пабела и с рождения был крепостным. Его полное имя — Астер Кен Раухель. Мать воспитывала его как сына лорда, но в 9 лет ему пришлось столкнуться с реальностью. Он стал слугой сводного брата Ариада Кена Раухеля, настоящего владельца поместья, который обращался с ним как со скотом. Однако Астер не был сломлен.

Однажды Ариад повредил руку перед рыцарским турниром и не смог принять участие. В это время Астер, будучи мечтателем, примерил доспехи, за что получил телесные наказания. Но поскольку хозяин не мог участвовать, то ему пришла идея выдвинуть Астера вместо себя, и тот выиграл турнир. После этого Ариад пообещал, что в случае победы в следующем турнире он освободит Астера от рабства.

Но когда тот добрался до конца турнира, несмотря на полученные травмы, Ариад начал над ним издеваться и смеясь сказал: «Ты что, думал, я сдержу обещание?». После этого в сердце Астера поселилась ненависть.

Ариад решает, что победы в турнирах ему ничего не дадут, и отправляется в Адэн. При этом решает избавиться от своего честолюбивого слуги Астера, передав его знакомым дворянам. В конце концов, Астер, подвергшийся изнасилованию, убивает всех дворян на месте и взрывается гневом. «Теперь мне на свете не во что верить. Хорошо. Я буду дьяволом! Решено!»

После этого он погнался за Ариадом, который отправился в Адэн. Ночью он настигает его на горной тропе и убивает. Но когда пытается избавиться от свидетеля, ещё одного сводного брата Мартингера, в того ударяет молния, и он превращается в женщину, нижняя половина тела которой напоминала водяную змею. Это была Керенис, дочь богини воды Евы. Первоначально она была водной нимфой, но занимаясь чёрной магией, стала ведьмой и в конечном итоге заплатила за это свою цену. Однако то, что Керенис оставалась в материальном обличии, было временным, и для поддержания этого состояния ей нужно было иметь отношения с мужчиной.

Керенис в одно мгновение одолела Астера и пыталась соблазнить его. Но её магия не сработала. Уверенный в себе и готовый на всё после убийства своего главного врага, Астер отказывается от предложения Керенис. И это производит на неё очень большое впечатление, от чего она влюбляется в него.

После прибытия в королевство Адэн, Астер вошёл в дворец в день похорон короля герцога Девиля, дяди Ариада Кен Раухеля. С этого момента Астер представляется племянником короля, изображая убитого по дороге своего сводного брата.

Гадрия, жена герцога Девиля, изначально состояла в браке, навязанном её отцом, и была сильно моложе мужа, что ей очень не нравилось. Она сразу влюбляется в молодого Кен Раухеля. Он быстро завоёвывает её расположение, помогает королевству Адэн справиться с вторгшимися врагами и быстро становится преемником герцога Девиля. В конце концов он женится на Гадрии и всходит на трон. Позже, во время захватнической войны, он вторгся в свой родной город Пабел, где всё ещё жили его биологические родители, превратил его в море огня и перебил всех, кто знал его прошлое.

Однако для полного воцарения Кен Раухеля на троне было весомое препятствие — сын королевы Гадрии Девиля — Дефорж. Клан герцога Девиля, состоящий из пяти человек, оказывает давление на Кен Раухеля, чтобы тот действовал от имени короля только до тех пор, пока принц Дефорж не станет взрослым. А затем Кен Раухель должен отречься от престола и уйти в отставку. В конце концов, он был вынужден принять это.

Гадрия принимает решение отправить своего сына Дефоржа ради его безопасности на Говорящий остров, где о нём будут заботиться люди из клана отца, сказав принцу, что она не может ненавидеть его нового отчима.

Спустя некоторое время Кен Раухель тайно отправляет на Говорящий остров чёрных рыцарей, которые окружают и поджигают дом Бальзена, где жил молодой принц Дефорж. Бальзен понимает, что пришли за Дефоржем, поэтому увозит ребёнка от преследователей. Его сын вместе с Джессоном и Артоном следуют за ними, но его сбивают с лошади. Джессона убивают, а Бальзена тяжело ранят, и он готовится принять последний бой. Он вскрикивает обещание отдать всё за спасение принца и видит маленькую фею. Далее появляется Джулиан и спасает выживших — принца и Артона. В этом эпизоде у принца появляются первые рыцари-хранители.

После этого Дефорж просыпается в пещере у мага Хардина, который также был хранителем его отца. В волшебном зеркале Хардин показывает Дефоржу всё, что происходит в Адэне, и тот начинает понимать ситуацию. Впоследствии Дефорж, заручившись поддержкой верных ему людей, осаждает Адэн, побеждает узурпатора и возвращает себе престол.

По сути, в игре реализуется некоторый уровень абстракции, когда игрок в каком-то смысле повторяет путь Дефоржа, и, становясь всё сильнее, вступает в войну за Адэн. Тем не менее, игра не следует манхве. Разработчики намеренно предоставили игроку свободу выбора, и он сам может выбрать модель поведения, став лидером или одним из членов сильнейшего клана, и доминируя над всеми, олицетворять Кен Раухеля, или же воевать против такого клана, олицетворяя принца Дефоржа и его спутников. При этом в игре, как и в манхве, не было "хорошей" и "плохой" стороны, и каждый имел свою мотивацию.

В Lineage 1 существует сложная и запутанная история Хардина и его ученика Орима, которого все знают как одно из НПС в Lineage 2. Хардин изначально в манге был рыцарем-хранителем герцога Девиля. Нарисован черноволосым эльфом, хотя в Lineage 2 он не эльф. Известно, что он занимался исследованиями на Говорящем острове.

В это время происходит событие призыва демона. Умышленно или случайно, Хардин призывает демона Бафомета, которого не может контролировать. Это происходит на 2-м этаже подземелья Говорящего острова. Рядом присутствуют ученики, некоторые из которых присутствуют в Lineage 2: Орим, Сема, Каспар, Бальтазар, Мельхиор, и их новая знакомая — способная девочка Керенис, которая является дочерью богини Евы. По некоторым данным, ученики нужны Хардину для того, чтобы испытывать новые заклинания чёрной магии, поскольку она всегда требует отдать что-то взамен.

Керенис спасает всех и сдерживает демона, пока подземелье запечатывают. В результате рождается темнокрылая Керенис, как антагонист.

После того, как Хардин покидает своих учеников, а на Говорящем острове начинаются атаки орков, к ним на помощь приходит таинственный маг, назвавшийся старым другом Хардина. Орим называет его Олдином. Он помогает отбиваться от орков с помощью запрещённой магии призыва мёртвых. Также он пытается научить этой магии учеников. Но и это оказывается обманом, потому что с помощью учеников Олдин снимает печать с Бафомета. Ориму одному удаётся скрыться невредимым, остальных захватывает нежить. После этого ученики (под контролем тьмы) преследуют Орима, а Орим пытается найти Хардина, чтобы получить все ответы.

Из диалога Орима в Lineage 1 можно узнать, почему его называют Орим Тень:

«Я проводил множество экспериментов, но ни один из них не оказался практичным или прибыльным. Меня особенно интересуют свойства света — видимые и невидимые, отражения и тени. Вот почему маги из Башни Слоновой Кости назвали меня Оримом Тенью. Хотя я когда-то называл своих спутников друзьями, нас больше ничего не связывает. Как поживает Каспар? По приказу Хардина они всё ещё ищут меня, но я не разделяю их желания воссоединения... Хотя есть кое-кто, с кем бы я хотел встретиться снова… Её зовут Сема…»

Это та самая Сема, которая стоит в пещере Хардина в Lineage 2. Отец Орима был священником, который поклонялся Грен Каину, поэтому его преследовали жители деревни, и в конце концов он стал сиротой. Молодой Орим, вместе с Каспаром, которого также можно увидеть в пещере Хардина, Семой и другими учениками навещает Хардина, чтобы обрести силу правосудия, и потом, хотя и неохотно, становится его учеником.

Сема в детстве была немного влюблена в Орима. Даже сейчас их любовь не исчезла, хотя Хардин и приказал искать Орима. Судя по тому, что многие ученики Хардина присутствуют в Lineage 2, ранее они получили какой-то секрет долгой жизни.

На этом, пожалуй, закончим этот рассказ о Lineage 1. Надеюсь, что это видео не только дало представление о самой первой линейке, но и сумело расширить представления о Lineage 2.

 

P.S. В нашем телеграм-канале Lineage2cc проходят постоянные розыгрыши L-монет и других дорогостоящих предметов!




Комментарии (0)
Комментариев пока нет

Добавлять комментарии могут только авторизованные пользователи.
Регистрация Вход