Что ждёт Lineage 2? Разработчики NCSoft ответили на вопросы игроков в России

Сегодня 278 0 5.0

Встреча разработчиков NCSoft с игроками Lineage 2 в России, обсуждение планов развития игры

В России впервые состоялась встреча с корейскими разработчиками NCSoft — создателями легендарной игры Lineage 2. В мероприятии приняли участие российские локализаторы из компании Фогейм, представители СМИ и сами игроки.

Событие длилось около 5 часов, при этом значительная часть встречи транслировалась в прямом эфире. Разработчики поделились планами по развитию игры, ответили на вопросы зрителей трансляции и активно взаимодействовали с аудиторией в зале.

Встреча команды Lineage 2 с игроками показала главное: разработчики готовы к открытому диалогу и внимательно относятся к обратной связи сообщества. Несмотря на разницу во взглядах по ряду вопросов, обсуждение получилось насыщенным и затронуло ключевые проблемы игры — от баланса классов до будущего проекта.

Одним из главных векторов развития станет улучшение существующих систем без радикальных изменений. Команда сосредоточится на углублении текущего контента, добавлении новых игровых активностей, переработке классов и развитии PvP-направления. При этом разработчики признали наличие проблем с балансом и большим разрывом между игроками, особенно в PvP-сегменте, и подтвердили, что работа над этим уже ведётся.

Отдельное внимание уделили новичкам и возвращающимся игрокам. В планах Lineage 2 Main — сделать прогрессию более плавной, особенно после 105 уровня, а также внедрять контент, который позволит сократить разрыв между разными категориями игроков.

Вопросы сообщества показали высокий интерес к ностальгическому контенту — старым локациям, механикам и классическим версиям игры. Разработчики не исключают возвращение элементов прошлого, но подчёркивают, что они будут перерабатываться и адаптироваться под современные реалии.

Также были затронуты темы монетизации и Pay-to-Win. Представители команды признали, что разрыв между игроками существует, но отметили, что полностью устранить его невозможно. При этом обсуждаются варианты, как дать больше возможностей игрокам без крупных вложений.

Среди других важных тем:

  • возможный запуск классических серверов;
  • развитие PvE- и PvP-контента;
  • улучшение игровых систем (включая реконнект и удобство игры);
  • доработка старых классов и механик;
  • борьба с дисбалансом и техническими проблемами.

Отдельно стоит отметить, что команда рассматривает расширение вселенной Lineage 2 за пределы игры — обсуждаются идеи создания фильмов, сериалов и другого медиаконтента.

Главный итог встречи — разработчики услышали игроков и готовы продолжать диалог. Многие решения пока находятся на стадии обсуждения, но направление развития обозначено: больше внимания к сообществу, постепенные улучшения и попытка сохранить уникальную атмосферу Lineage 2, которая удерживает игроков уже более 20 лет.

Если вы пропустили это важное и историческое событие, предлагаем ознакомиться с полной текстовой версией встречи ниже.

Далее представлен текст озвучки мероприятия.

Сегодня мы собрались, чтобы с вами обсудить нашу любимую игру, разделить эмоции, воспоминания — для кого-то. Поднимите, пожалуйста, руки те, кто хотя бы раз в неё играл. Вот, это уже хорошо, хорошо. Сегодня собрались те, кого объединяют эмоции, командный дух и искренняя любовь. Это прекрасная возможность встретиться, разделить впечатления и просто насладиться атмосферой. Рады вас очень видеть.

Сейчас будем приглашать наших спикеров на сцену, которые сегодня будут также вам рассказывать интересные вещи и отвечать на ваши вопросы — ваши вопросы, которых более 700 мы получили в наших социальных сетях.

И позвольте мне представить участников нашего сегодняшнего мероприятия:

Давид Акопян (4game): Ну что ж, всем ещё раз привет, всех очень рад видеть. Спасибо большое, что вы все собрались сегодня в пятничный вечер и решили провести его вместе с нами. Спасибо большое разработчикам из NC за то, что они приехали к нам. Скорее всего, они этого не показывают, но очень переживают. Поэтому, пожалуйста, тепло-тепло встречайте их и поддерживайте. Спасибо, хорошего вечера!

Андрей Маякин (4game): Всем привет! Очень рад вас всех видеть, со многими знаком — с кем-то заочно, с кем-то лично. Скучал по вам. Я в компании работаю уже более 17 лет и большую часть из них посвятил Lineage 2. Это важная часть моей жизни. С ребятами, которые приехали к нам в гости, мы вместе развивали проект, очень много сил вложили. Уже давно не только партнёры, но и друзья. Спасибо им, что приехали.

Хан Юнхун (NC, ведущий продюсер): Мы пришли, чтобы поговорить с вами и укрепить ваше доверие. Я приехал в Россию, чтобы лично с вами встретиться и послушать ваши истории. Мы хотим услышать ваше мнение, исправить то, что требует исправления, и объяснить всё, что вам потребуется. Надеюсь, это поможет укрепить доверие между всеми нами.

Ким Кюньон (NC, глобальный менеджер): Здравствуйте, меня зовут Ким Кюньон, я глобальный менеджер Lineage 2. Я хочу услышать ваш голос, дать вам фидбэк, показать вам, как мы движемся, и создать ваше доверие. Ведь Lineage 2 — это игра, которую создаёте именно вы. Спасибо.

Давид Акопян — руководитель проекта Lineage 2
Андрей Маякин — директор по оперированию 4game
Хан Юнхун — ведущий продюсер Lineage 2
Ким Кюньон — глобальный менеджер Lineage 2

❓ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

Блок 1 — Подготовленные вопросы

❓ Вопрос 1: Как вы видите дальнейшее развитие нашей любимой игры?

✅ Ответ (Хан Юнхун / Ким Кюньон, NC): В этом году мы решили сосредоточиться на углублённой разработке на основе существующей системы и контента. Наша цель — сохранить прочную основу существующей структуры, добавить новые элементы игрового опыта и представить ещё более насыщенную игровую среду.

Конкретные планы:

Добавление нового босса высшего уровня — Фафурион — и третьего из четырёх демонов.
Ускорение прокачки персонажей.
Изменение навыков классов и работа над балансом.
Новые зоны охоты, ориентированные на игру в группе.
Масштабный PvP-контент 50 на 50 со случайным подбором участников.
Развитие контента «Тёмная твердыня».
Создание новых классов с полноценной переработкой, а не просто ребалансом.
Устранение неудобств в процессе игры — небольших, но заметных проблем.

❓ Вопрос 2: Lineage 2 — одна из первых игр, которая помогла российскому игроку социализироваться, найти друзей, партнёров и даже свою любовь. Сейчас рынок пестрит альтернативными проектами. Как сохранить и поддержать в нынешнее время ту самую ценность?

✅ Ответ (NC): Мы всё ещё считаем, что Lineage 2 — достаточно конкурентоспособная игра. Вы играли в неё очень долгое время, и мы будем продолжать работать над тем, чтобы она сохраняла свою конкурентоспособность. Для этого мы будем общаться с вами и узнавать, что именно нужно улучшить.

❓ Вопрос 3: Планируется ли перевод игры на более новый Unreal Engine или другой движок?

✅ Ответ (NC): Это будет очень важный момент, потому что многие полюбят это изменение, а другие — нет. И, конечно, это будет очень дорого. На самом деле это зависит от вас. (Ответ был расценён как расплывчатый, конкретных сроков не озвучено.)

❓ Вопрос 4: Когда вернут Олимпиаду 1 на 1? Это было интереснее, и Олимпиада 3 на 3 не оправдала ожиданий большого количества игроков.

✅ Ответ (NC): В Олимпиаде 1 на 1 было много проблем: дисбаланс, слишком большое влияние победителя. Мы перешли на формат 3 на 3, чтобы решить эти проблемы. Планов на возвращение Олимпиады 1 на 1 нет.

Самое большое количество комментариев о возвращении Олимпиады 1 на 1 наша команда разработки получает именно из России. В данный момент мне сложно сказать о том, будет ли что-то по поводу возвращения, но мы обязательно передадим ваше мнение. Через общение, возможно, что-то и изменится.

❓ Вопрос 5: Почему многие хорошие локации из прошлого не используются в нынешней Lineage 2? Почему нельзя их вернуть для прокачки или как сессионные зоны? Например, Грация — огромная территория, но игры там нет.

✅ Ответ (NC): Локации из прошлого очень красивые и остаются в памяти, но мы работаем именно над новым контентом. Что касается региона Грация — у нас была попытка с ним работать, но реакция внутри команды была не совсем положительной. Пока планов таких нет, но мы ещё будем думать.

❓ Вопрос 6: Есть ли планы по открытию классической Lineage 2 Classic, наподобие той, что запускалась в России в 2014 году?

✅ Ответ (NC): (Реакция зала была очень бурной.) Судя по реакции, нам придётся это обсудить уже на следующей неделе. Если вы все этого хотите — мы подумаем.

❓ Вопрос 7: Хотелось бы, чтобы в игре прослеживался сюжет — хотя бы отдалённо, как это было с историей Семи Печатей. Планируется ли развитие сюжета с главными персонажами?

✅ Ответ (NC): К сожалению, нельзя сказать, что Lineage 2 достигает в этом плане высокого уровня. Работа над сюжетом занимает много времени, и мы боимся расстроить пользователей. Примерно осенью могут появиться новые боссы, мы постараемся поработать над сценариями так, чтобы получить от вас хорошую реакцию.

❓ Вопрос 8: Случались ли у вас в работе какие-либо смешные форс-мажоры или ситуации?

✅ Ответ (NC): Мы всегда делаем серьёзную работу, поэтому смешных случаев не бывает — это шутка. Когда мы работали над зонами охоты, произошёл случай: наш директор NC играл и пробовал эти зоны охоты, у него что-то не получилось, и он спросил нас: «Что это за штука?» Кроме этого, ничего особо интересного сказать не можем.

❓ Вопрос 9: Мне очень понравился концепт PvE-сервера в версии Essence. Можно ли открыть в нашем регионе такой же PvE-сервер на версии мейн?

✅ Ответ (NC + Давид): В целом мы не хотели открывать отдельный PvE-сервер на мейн-версии, но в России очень любят такие планы — мы этого не ожидали. Для добавления таких элементов требуется большое количество усилий и времени. Мы ещё подумаем.

Давид добавил: в ближайшее время мы не планируем открывать PvE-серверы на мейне. Мы не видим в этом достаточной заинтересованности для выделения в отдельные серверы.

❓ Вопрос 10: С учётом постоянного роста силы персонажей и появления сложных систем, как вы планируете сокращать разрыв для возвращающихся и новых игроков, чтобы соревновательный дух Lineage 2 Essence оставался доступным?

✅ Ответ (NC): Мы знаем, что сейчас одна из основных проблем — это большой разрыв между пользователями, особенно в PvP. Мы хотели бы сначала поработать именно над сервером ADEN. Скорее всего, это будет реализовано через внедрение особого контента ближе к лету.

❓ Вопрос 11: Какое обновление было самым сложным в реализации и какое оставило приятные воспоминания при подготовке?

✅ Ответ (NC): Самым сложным был запуск Самурая. С точки зрения разработки мы проводили это одновременно в нескольких странах и смогли это реализовать за счёт того, что задействовали очень много людей.

❓ Вопрос 12: Будут ли подарки в честь мероприятия?

✅ Ответ (Давид): Конечно же, да. Промокоды для разных версий игры:

 

Блок 2 — Вопросы из зала

❓ Вопрос 13 (зрительница): Я играю со вторых Хроник, с 2004 года. Игра определила мою профессию, у меня огромное количество друзей и знакомых. Не было ли идеи выйти за рамки игры и сделать что-то вроде кино, литературы или мультфильма?

✅ Ответ (NC): Если у нас появится возможность — обязательно. Мы будем искать возможности и постараемся это сделать.

❓ Вопрос 14 (зритель): Какие ваши любимые классы в игре?

✅ Ответ (Хан Юнхун, NC): Я играл на Phantom Ranger — Dark Elf-лучнике. И в целом сохраняю верность этому классу уже очень долгое время.

Вопросы от зрителей Lineage 2 разработчикам NCSoft

❓ Вопрос 15 (зритель, играет на разбойнике 10+ лет): Недавно обновили умение «Абсолютное уклонение», добавили 700 уклонения. Однако некоторые предметы имеют очень большое количество точности, что снижает эффективность умения. В игре очень мало предметов на уклонение. Планируете ли вы добавлять больше уклонения в предметы или умения разбойников?

(Уточнение от разработчиков: «Самая большая проблема — это выживаемость разбойника?»)
(Ответ зрителя: «Да, выживаемость — это самая большая проблема.»)

✅ Ответ (NC + Давид): Да, такая проблема есть. Баланс — дело очень тонкое, и нужно понимать, исправлять его через предметы или через умения. В ближайшее время изменения баланса будут касаться в большей степени других классов, но разбойника не забросят — до него обязательно дойдёт очередь.

❓ Вопрос 16 (зритель): На мейн-версии темп развития персонажа очень сильно обрывается после 105 уровня. Новому игроку очень сложно преодолеть этот этап. Есть ли возможность поработать над плавностью развития после 105 уровня?

✅ Ответ (NC): Разработчики считают, что нужно сделать этот прогресс более плавным — не ступеньками. Когда конкретные меры появятся, их постараются применить. Эта тема в разработке.

❓ Вопрос 17 (зритель): Можно ли как-то организовать выслугу лет именно на классе? Например, если ты 5 лет играешь на танке — получаешь руну 5-го уровня. Это оставит мотивацию игрокам оставаться на своих классах.

✅ Ответ (Давид): Систему выслуги лет, которая уже есть на мейне (как тестовый полигон), мы хотим распространить на все версии. Нам понравилось, как это зашло. Вопрос с привязкой к конкретному классу — вряд ли, но выслуга по типу мейновской должна появиться на всех версиях.

❓ Вопрос 18а (зритель, Давиду): Когда следующие волны трансфера на мейне? Будет ли это частым явлением?

✅ Ответ (Давид): После трёх волн трансфера нужно подождать, пока устоится ситуация на серверах. Мы будем получать фидбэк, обработаем его. Чтобы что-то произошло, нужна для этого какая-то причина — например, явный дисбаланс. Если все резко захотят переехать — мы это заметим.

❓ Вопрос 18б (тот же зритель, разработчикам): В мейн-версии очень плохой баланс PvP. Существует всего несколько рабочих классов — волк, самурай, танк. Все остальные не играют. Будут ли ребалансить PvP и как это тестируется?

✅ Ответ (NC + Давид): Изначально, конечно, хотят сделать идеальный баланс, но идеальный баланс недостижим. Не может быть ситуации, когда все игроки довольны балансом. Но это не значит, что не нужно стараться. Здесь помочь могут именно пользователи: чем больше вы говорите о том, что вас не устраивает, тем выше шансы, что на эти проблемы обратят внимание в первую очередь.

❓ Вопрос 19 (зритель, 21 год в игре): Возможно ли добавить контент, который мог бы вернуть старых игроков к воспоминаниям из детства или молодости? Например, временную зону в старых локациях с дебафом на старые характеристики персонажа, квест, крафт оружия и Legacy item по завершении?

✅ Ответ (NC): Локации из прошлого вызывают самые тёплые чувства, и, конечно, использовать их — очень хорошая идея. Но разработчики стараются избегать ситуации, когда старый контент просто берётся в том же состоянии. Стараются взять лучшее из старого и обновить его, чтобы была и ностальгия, и что-то новое. Конкретики сейчас дать сложно, но идея уже есть в разработке, и ваше мнение услышано.

(Зритель добавил, что имел в виду квест с переносом на Тёмный Эльфийский остров в чёрно-белый фон. Разработчики отметили, что тот квест был интересный, и обещали его проверить.)

❓ Вопрос 20 (зритель, ~20 лет в игре): Я играю в Lineage около 20 лет. Сейчас в версии Essence возможность убивать персонажей сильно ограничена: тюрьма, сложность выхода из неё. Из-за этого у игроков отсутствуют некоторые механизмы внутриигровой борьбы. Нет ли планов по ослаблению системы тюрьмы или её пересмотру?

✅ Ответ (NC): В вопросе PK обе стороны говорят по-разному: те, кого убивают, просят ужесточить штрафы; те, кто убивает, просят смягчить. Найти золотую середину — очень сложная задача. Корректировки будут, систему не забрасывают, но для понимания направления нужно получить больше информации. Аудитория может помогать подсвечивать допустимые способы — это ускорит процесс.

(Дополнение: ситуация с PK-штрафами в России мягче, чем в Корее.)

❓ Вопрос 21 (зритель): Есть ли в планах разделение локаций для персонажей с магической атакой, физической атакой, ближней или дальней?

✅ Ответ (NC): Планов таких пока нет. Дело в том, что очень сложно контролировать и реализовывать такие процессы. Но о том, как смягчить текущую ситуацию и внести положительные изменения, размышления будут.

❓ Вопрос 22 (зритель, Игорь Старик): Вы убрали крафт, трейд, PvP, где решали руки, партийный контент, саппортов, танков, осады. Ценность игры была в наших игроках и социалке. Что нам ждать дальше? Какой путь на ближайшие годы?

✅ Ответ (NC + Давид): Задача разработчиков — сделать так, чтобы у всех тех, кто не кит, у всех, кто занимает ниши пониже, было своё место в игре. Не в том смысле, что они ничего не могут делать, а чтобы у них была возможность наслаждаться контентом, участвовать в разнообразных видах деятельности. Это не быстрый процесс, но работа над этим ведётся.

Давид добавил: трейд, партийная игра и осады — это контент, который разбавлял игру и помогал средним игрокам наслаждаться ею, а не только китам.

❓ Вопрос 23 (зритель, по версии Legacy Classic): При открытии «Завесы Тайны» какие в первую очередь классы и в какой период вы планируете переработать? Многие умения на классике отстают от текущих реалий, многие профессии неиграбельны.

✅ Ответ (NC): Это не будет выстроено по порядку. Упор будет сделан на анализ имеющихся классовых умений: подходит ли умение для охоты, насколько оно эффективно, где добавить, где выправить баланс.

(Уточнение: какой класс нуждается в балансе больше всего?)
(Ответ: Гномы — Spoiler и Crafter. У Spoiler'а есть ситуация, когда персонаж должен получать награды, но с ними есть проблемы. Это наболевший вопрос, им займутся.)

❓ Вопрос 24 (зритель, по Legacy Classic): Планируется ли на корейских серверах открывать новые серверы Legacy Classic? И планируется ли вводить межсерверную торговлю?

✅ Ответ (NC): В Корее Legacy-версия не очень активна, поэтому планов открывать новый сервер нет. Что касается межсерверной торговли, в целом планируют поддерживать экономику на уровне отдельного сервера. Межсерверная торговля пока отсутствует в планах.

(Давид уточнил: существует проблема с чёрными купонами — предмет покупается на одном сервере и восстанавливается на другом. Этой проблемой займутся, но решить её прямо сейчас сложно).

❓ Вопрос 25 (зритель): Планируется ли улучшение дропа с рейд-боссов? Сейчас, например, на серверах Samurai с боссов падает один камень жизни стоимостью 20 монет, а чтобы зайти на точку — нужно 70 монет. Сражаться за боссов нет смысла, потому что тратятся ресурсы и время, а награда отсутствует.

✅ Ответ (NC): Цель — сделать так, чтобы для всех нашлось дело, чтобы каждый пласт игроков мог интересно играть. Будет внедрение нового контента. Наберитесь терпения — постепенно ситуация должна улучшаться.

❓ Вопрос 26 (тот же зритель): Ввели систему реконнекта после ошибки 7 и 8. Чтобы воспользоваться ей, нужно нажать «принять», затем персонаж заходит, и нужно снова нажать автобой. Какой смысл в 2026 году от этой системы, если она автоматически не перезапускает персонажа и не ставит его на автобой?

✅ Ответ (NC): Мы понимаем неудобство. Проблема в том, что при автоматическом запуске возникает много вопросов с безопасностью. Мы будем рассматривать, что ещё нужно улучшить. Раз это вызывает вопросы — подумаем, что можно с этим сделать.

❓ Вопрос 27 (зритель — актёр и режиссёр дубляжа, 20 лет в игре): Собираетесь ли вы сделать фильм или сериал по Lineage 2 — как, например, League of Legends с Arcane?

✅ Ответ (Давид): Такие идеи есть уже давно. Наша цель — максимально прокачивать IP Lineage 2, в первую очередь в России и СНГ. Производство такого контента требует участия профессионалов и больших ресурсов. Но сейчас, возможно, тот самый момент, когда мы морально готовы взять инициативу. Компания подросла, появились новые партнёры. Ничего не обещаю, но мы точно сейчас работаем над этой идеей.

❓ Вопрос 28 (тот же зритель): В версии Legacy в TOI падает трансформация Death Knight. На 19-й минуте, когда трансформация подходит к концу, можно перебафать бафы, и после спадания трансформации бафы остаются. Нож, который и так имбалансен, начинает наносить сумасшедший урон. Это баг или так задумано?

✅ Ответ (NC): Звучит как баг. Мы обновим баг-трекер и попросим ещё раз внимательно на него взглянуть. Сейчас выходные, они в Москве — сразу решить этот вопрос не смогут, но всю информацию передадут и займутся.

❓ Вопрос 29 (зритель, мейн-версия): Стоимость персонажа хай-буста в России составляет примерно 400 тысяч долларов. Игра стала для избранных, а не для всех. Пропала возможность развиваться игровым путём. Как прокомментируете эту ситуацию?

✅ Ответ (Давид + дискуссия): Развиваться игровым путём можно, но очень долго. Pay2Win ускоряет прокачку. Для того чтобы быть в топ-1, нужно очень много вкладывать. Но если цель — не топ-1, то разрыв с топами не так беспокоит: тех, кто в топ-1, единицы, и мы всех их знаем по именам.

(Собеседник возразил: «Контент делает масса, и сейчас масса, видя эту разницу, демотивирована. Хотелось бы контент, где люди даже без больших денег, но с мастерством и желанием могли бы заявить о себе.»)

Давид: Частично согласен. Человек без скилла на Олимпиаде не победит человека с более низким бустом, если не умеет пользоваться защитными умениями. Скилл всё ещё присутствует. Мы попробуем обсудить, можно ли что-то придумать.

Андрей добавил: Эта дискуссия существует все годы с 2009-го. Расслоение за счёт вложений неизбежно, вопрос только в том, происходит ли оно через официальный магазин или через чёрный рынок. Команда постоянно доносит фидбэк разработчикам, и все об этом знают и ищут решение.

🎙 ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ СЛОВО

Ребята, спасибо, что приехали. Как вам Москва? Как наше гостеприимство?

Ким Кюньон (NC): Я могу сказать с уверенностью: Иннова является нашим лучшим партнёром. Спасибо.

На этой прекрасной ноте я предлагаю прощаться с нашими зрителями трансляции. Товарищи зрители, спасибо, что посетили нашу прямую трансляцию. Передаю слово нашим спикерам.

Давид (4game): Большое спасибо всем за ваши вопросы — особенно острые, те, которые, как вам казалось, поставят нас в неловкое положение. Спасибо людям в чатике, иногда были прям разрывные — посмеялся пару раз. Очень вас любим, постараемся радовать вас мероприятиями почаще.

Андрей (4game): Мне этот формат, который был сегодня, очень понравился — довольно душевно. Дайте фидбэк, стоит ли повторять. Я думаю, команда готова приглашать партнёров и повторять такие мероприятия, может быть, сделать их традиционными, ежегодными.

Хан Юнхун (NC): Я хочу сказать спасибо всем, кто присутствовал и смотрел. Мы не можем всех удовлетворить, но всегда делаем всё возможное. Благодаря вашему присутствию у нас есть Lineage 2 — и благодаря вашему присутствию есть мы. Спасибо.

Ким Кюньон (NC): Мы понимаем, что не можем сделать так, чтобы все были довольны. Но мы будем прилагать все возможные усилия, чтобы игра становилась лучше. Рассказывайте, что вас беспокоит, что нравится, что нет — мы постараемся через эту коммуникацию получить как можно больше информации и сделать игру как можно лучше. Спасибо вам!

 

P.S. В нашем телеграм-канале Lineage2cc проходят постоянные розыгрыши L-монет и других дорогостоящих предметов!




Комментарии (0)
Комментариев пока нет

Добавлять комментарии могут только авторизованные пользователи.
Регистрация Вход