Первая версия Lineage Classic в России: нужна ли она игрокам СНГ?

Первая версия Lineage Classic неожиданно стала одной из самых обсуждаемых тем среди фанатов MMORPG в СНГ. Казалось бы, время классических онлайн-игр давно прошло, рынок переполнен современными проектами с упрощённой прокачкой и быстрым контентом. Но стоит появиться новости о «той самой» классике — и интерес игроков вспыхивает снова.
Позавчера, 7 февраля 2026 года в Корее состоялся запуск первой версии Lineage Classic (об этом мы писали тут). Почти сразу после этого мы провели опрос в нашем Telegram-канале с простым вопросом: стали бы вы играть в первую версию Lineage Classic при официальном запуске в России? Итог оказался любопытным — ровно половина проголосовавших выразили интерес.
35% выбрали вариант «попробовал бы и решил», а ещё 15% заявили, что готовы играть на постоянной основе. Да, вторая половина аудитории отнеслась скептически, но сам факт, что 50% игроков допускают игру в проекте такого формата, уже говорит о многом.
Сегодня принято считать, что классические MMORPG — это ниша «для корейцев» или для узкого круга олдскульных фанатов. Однако стоит вспомнить, на чём выросло русскоязычное MMO-сообщество. Lineage, World of Warcraft, Ultima Online, Diablo — для многих это не просто игры, а часть игровой молодости. Именно те элементы игры и составляют основу первой версии Lineage Classic. Медленная прокачка, ценность экипировки, социальная зависимость от клана, PvP за ресурсы — всё то, что современные MMO всё чаще убирают в пользу доступности и скорости.
Конечно, нельзя игнорировать и реальность. Даже корейская версия уже меняется: появляются элементы упрощения — добавляется автобой. Для кого-то это компромисс, для кого-то — потеря духа классики. Но сам факт существования «почти оригинальной» версии уже привлекает внимание.
Отдельный интерес вызывает модель монетизации. На данный момент корейская Lineage Classic работает по подписке без доната. Доступ стоит 29 700 вон — около 20 долларов. Для многих игроков это выглядит честнее привычных free-to-play серверов с агрессивным донатом. Более того, именно такую модель часто вспоминают с теплотой, говоря о первых годах Lineage 2 Classic в России.
Интерес к игре виден даже без локализации. Уже сейчас часть наших игроков ищет способы зарегистрировать корейский аккаунт и следит за новостями от разработчиков. Это не массовое явление, но показатель живого спроса.
Можно ли говорить, что первая версия Lineage Classic в России станет хитом? Нет. Российский рынок видел немало локализаций, которые закрывались спустя год или два. Но были и проекты, которые жили дольше благодаря сильному сообществу. В случае с Lineage многое всегда решали именно игроки.
Некоторые вспоминают 2014 год и запуск Lineage 2 Classic в России. Тогда открытие серверов Shillien, Eva, Gran Kain и Maphr сопровождалось огромным ажиотажем. Очереди на вход, битвы за споты, живые кланы — всё это было. Повторится ли подобное сегодня — вопрос открытый.
Обращаться к нашим локализаторам с вопросами о запуске сейчас бессмысленно. Если планы есть — о них не скажут до официального анонса. Если планов нет — они могут появиться позже. В игровой индустрии решения меняются быстро.
Мы не утверждаем, что Lineage Classic обязательно нужна российскому рынку. Но и полностью отрицать интерес аудитории тоже нельзя. Когда половина опрошенных готова хотя бы попробовать — это уже повод для обсуждения.
Возможно, первая версия Lineage Classic так и останется корейской историей. А возможно, однажды новость о запуске в России появится так же внезапно, как и сам анонс проекта в Корее.
P.S. В нашем телеграм-канале
Lineage2cc
проходят постоянные розыгрыши L-монет и других дорогостоящих предметов!




